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產(chǎn)品體驗動畫 為人們提供最佳的產(chǎn)品體驗

發(fā)布日期:2019-02-26 點擊次數(shù):630 當前位置:三維動畫制作 > 行業(yè)資訊

對于產(chǎn)品的肯定,很大程度上是有用戶體驗決定的。為了讓人們看到產(chǎn)品最真實的體驗效果,很多人都會采用產(chǎn)品體驗動畫的方式,為人們提供產(chǎn)品介紹。那就來看下產(chǎn)品體驗動畫的內(nèi)容。

產(chǎn)品體驗動畫
產(chǎn)品體驗動畫
  1、什么是動畫
  動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。
  動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。
  2、什么是產(chǎn)品體驗
  產(chǎn)品體驗是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計實驗來認識到。計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。在中國面向知識社會的創(chuàng)新2.0–應(yīng)用創(chuàng)新園區(qū)模式探索中,更將用戶體驗作為"三驗"創(chuàng)新機制之首。

產(chǎn)品動畫
 產(chǎn)品體驗動畫
 
  3、產(chǎn)品體驗動畫制作技能
  拒絕勻速運動
  日常生活中速度運動一直在變化,所有的運動不是加速就是減速。讓運動種的動畫圖形遠離勻速運動。
  彈性和慣性
  MG動畫里運動圖形的慣性和彈性,非??简瀸ι畛P缘募毠?jié)關(guān)注。生活中,任何動的物體,停下來的時候有一個過程,彈性和慣性的合理運用,能夠增加美感。
  隨機
  在運動的時候,無論是大小、方位、視角,是沒有規(guī)律的。尤其是群體存在的時候,物體的力在相互作用,隨機的雜亂無章,更有利于豐富畫面。
  元素的妙用
  如何讓MG動畫更有層次感?添加更多的細節(jié)元素。沒有存在意義卻不可缺少元素,就是為了使畫面更加飽滿。運動元素修飾是MG動畫的主要特征之一。
  模擬現(xiàn)實
  現(xiàn)實物理世界還有千萬種運動,這些運動都可以是優(yōu)秀的MG動畫參照模擬的對象。在現(xiàn)實物理世界,永遠存在千萬種等待模擬的動畫。
  轉(zhuǎn)場
  特色轉(zhuǎn)場是MG動畫最為常用手法之一,對圖形運動的方位、速度、視覺、時間的落差疊加、重復(fù)利用,會得到炫酷十足的轉(zhuǎn)場效果。
  以上就是關(guān)于產(chǎn)品體驗動畫的介紹。動畫的技術(shù)已經(jīng)得到人們充分的利用,通過動畫來增強人們對產(chǎn)品的體驗感,大家也要學(xué)習(xí)這種方法呀。
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